Após pouco mais de um ano e meio à frente dos Xbox Game Studios, em novembro de 2024, Craig Duncan anunciou sua saída do cargo nesta segunda-feira (15). O executivo, que sucedeu Matt Booty e construiu uma carreira sólida como líder da Rare, deixará a Microsoft por completo.
Enquanto a companhia busca um novo líder para o setor, Booty, que atualmente é Chefe de Conteúdo, retornará temporariamente às suas funções anteriores. Essa mudança ocorre em um período de transformações significativas para a empresa, que planeja realizar uma grande demissão no começo de julho.
Duncan compartilhou uma mensagem de despedida ressaltando que seu objetivo à frente dos Xbox Game Studios era apoiar suas equipes e talentos. “Trabalhamos juntos para oferecer jogos de alta qualidade, aprimorar a cultura entre nossos estúdios e moldar o futuro dos negócios. Tenho orgulho de afirmar que conseguimos isso em muitos lançamentos bem-sucedidos que contribuíram para o crescimento da empresa”, declarou.
Mudanças significativas nos Xbox Game Studios
Ainda nessa semana, Louise O’Connor também confirmou sua saída da Microsoft. Ela ocupava o cargo de chefe de gabinete dos Xbox Game Studios e havia assumido a função após o cancelamento do jogo Everwild, que demandou um extenso período de desenvolvimento por parte da Rare.
Duncan fez questão de elogiar o trabalho realizado por Louise, destacando-a como uma parceira criativa e consistente ao longo dos anos. Até o momento, não há informações sobre quem assumirá os cargos deixados vagos nem previsões públicas sobre quando isso ocorrerá.
A saída desses líderes acontece em um momento crucial para a divisão de games da Microsoft, que se prepara para mudanças substanciais. A CEO atual, Asha Sharma, afirmou que os próximos 100 dias serão marcados por novos caminhos, incluindo a implementação de novas dinâmicas de trabalho e o estabelecimento de parcerias.
De acordo com Satya Nadella, CEO da Microsoft, essa reestruturação é resultado do cansaço da corporação em continuar subsidiando seus investimentos na área de games. O executivo enfatiza que é necessário que o setor se torne lucrativo por conta própria e capitalize sobre os investimentos realizados anteriormente.
