DLSS Swapper disponibiliza arquivos do DLSS 4.5 e habilita nova tecnologia de Ray Reconstruction

A nova versão do DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que representa uma evolução no recurso de aprimoramento de path tracing da NVIDIA, foi descoberta antes do lançamento oficial em arquivos de jogos que são compatíveis. A informação revela que o modelo utiliza o Preset F. Aproveitando essa oportunidade, o aplicativo DLSS Swapper lançou o recurso de forma não oficial.

O DLSS Swapper ganhou popularidade por sua capacidade de gerenciar diversas tecnologias de resolução em um único aplicativo, incluindo AMD FSR e Intel XeSS, além dos recursos da NVIDIA. O programa também permite o acesso a inovações que ainda não foram oficialmente lançadas, como é o caso do novo Ray Reconstruction.

Os criadores do aplicativo informaram em suas redes sociais que levará alguns dias até que o suporte direto ao Preset F esteja disponível. Entretanto, é possível ativá-lo manualmente para acessar a nova versão do Ray Reconstruction em jogos compatíveis. Os passos para isso são os seguintes:

  • Certifique-se de que o aplicativo está fechado e abra o arquivo “%PROGRAMFILES%DLSS SwapperAssets”
  • Abra o arquivo “dlss_d_presets.json” com privilégios elevados
  • Copie e cole a seguinte entrada:
    { “name”: “Preset E”, “value”: “0x00000005”, “used”: true }
  • Nas linhas duplicadas, altere a entrada para
    { “name”: “Preset F”, “value”: “0x00000006”, “used”: true }
  • Salve suas alterações e reinicie o aplicativo

DLSS 4.5 Ray Reconstruction pode ser lançado amanhã

Aqueles que têm interesse em explorar os arquivos de programas no PC podem achar interessante ativar o novo Ray Reconstruction antes do lançamento oficial e verificar seu desempenho em jogos compatíveis. No entanto, é essencial ter cautela ao lidar com softwares de terceiros que podem alterar configurações do sistema.

Leia mais:

  • Problema no GeForce NOW permitia acesso ao desktop do Windows e execução de IA com até 48 GB de VRAM
  • A atualização do Optiscaler possibilita a implementação do FSR 4 em jogos com Vulkan antes da AMD
  • The Blood of Dawnwalker reduz significativamente seus requisitos de sistema, mas agora conta com upscale

Para muitos usuários, pode ser mais prudente esperar apenas algumas horas pela liberação oficial do DLSS 4.5 Ray Reconstruction, prevista para amanhã, dia 25. A NVIDIA planeja realizar um evento denominado GeForce On, onde tudo indica que ocorrerá o lançamento oficial deste novo recurso.

Via: VideoCardz

By Power Play Games

Você Pode Gostar