A devoção dos fãs da Nintendo e as controvérsias envolvendo a empresa, incluindo processos judiciais e a luta de outras companhias para manter os direitos sobre seus jogos, já são bem conhecidas entre os jogadores. Ao visitar uma loja especializada em jogos retrô, é comum encontrar uma vasta coleção da história da Nintendo nas prateleiras, mas os títulos do GameCube frequentemente estão em falta.
Quando esses jogos finalmente aparecem, os preços podem fazer com que muitos jogadores pensem duas vezes. Essa situação é resultado direto da lei de oferta e demanda.
O GameCube é reconhecido por ter uma das coleções de jogos próprios (first-party) mais apreciadas pela Nintendo, incluindo clássicos como Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker e Super Smash Bros. Melee. Até mesmo o menos popular Super Mario Sunshine mantém uma base de fãs leal.
Ao lado disso, Luigi’s Mansion foi um marco ao oferecer ao irmão do Mario sua própria aventura no gênero de caça a fantasmas. O console também trouxe o icônico RPG Paper Mario: The Thousand-Year Door, os dois primeiros títulos da série Pikmin, além do clássico de terror Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.
Muitos jogos multiplataforma também marcaram essa era, como Resident Evil 4 e Beyond Good & Evil. Foi um período notável para partidas multiplayer locais, com a presença de títulos como Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!!, e quatro versões da série Mario Party.
A geração que cresceu jogando no GameCube hoje está na faixa etária de 20 a 40 anos. Além do preço elevado, há que se considerar o chamado “imposto Nintendo”, que se refere à tendência dos jogos da empresa em manter um valor elevado no mercado. Isso torna a situação ainda mais complexa devido à escassez.
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O fator escassez
No total, foram vendidas 21,74 milhões de unidades do GameCube, um número que pode parecer expressivo considerando o tamanho menor do mercado na época. Contudo, sua performance foi inferior tanto ao Nintendo 64 quanto ao Wii.
O Nintendo 64 alcançou vendas de 32,93 milhões de unidades, resultando em uma queda de 34% nas vendas do GameCube. Comparando com seu sucessor, o Wii superou as expectativas com impressionantes 101,63 milhões de unidades vendidas, ou seja, quase cinco vezes mais que as vendas do GameCube.
Dentre os fatores que explicam essa diferença está o fato do GameCube não ter suporte para reprodução de DVDs — um recurso que impulsionava vendas na época anterior ao streaming. Além disso, consoles da Sony e Microsoft atraíam um público maior composto por adolescentes e adultos, enquanto a Nintendo se consolidava no nicho familiar. Isso acabou resultando em um enfraquecimento do suporte por parte de desenvolvedoras externas.
A análise das vendas dos principais jogos do GameCube evidencia isso. Por exemplo, Super Smash Bros. Melee vendeu 7,41 milhões de cópias; Mario Kart: Double Dash!!, 6,88 milhões; e Super Mario Sunshine, apenas 5,91 milhões.
Tais números são consideravelmente inferiores aos dos sucessos comerciais do N64 e ficam ainda mais aquém quando comparados aos grandes lançamentos do Wii — como é o caso de Wii Sports, com quase 83 milhões de cópias vendidas.
A escassez também foi intensificada pelo fato das versões iniciais do Wii serem compatíveis com os discos do GameCube. Essa compatibilidade estimulou o mercado secundário sem gerar novas cópias disponíveis. Além disso, a falta relativa de relançamentos modernos dos jogos originais do GameCube piora ainda mais a situação.
A partir de 2025, a Nintendo começou a disponibilizar alguns títulos do GameCube no serviço Switch Online para o Switch 2; entretanto,ainda não houve uma redução significativa nos preços praticados no mercado secundário.
Caros iguais, mas diferentes
Não é verdade que todos os jogos do GameCube possuem preços exorbitantes. É possível encontrar cópias usadas de Metroid Prime custando entre R$ 299,99 e R$ 319 no Mercado Livre; por outro lado, sua versão nova pode chegar a R$ 1.439 na PlayAsia.
No caso de Paper Mario: The Thousand-Year Door, os preços variam entre R$ 410 e R$ 849; porém, considerando colecionadores em potencial, pode ser mais vantajoso optar pela versão digital disponível para Switch pela Nuuvem por R$ 329,90.
E quanto a Super Mario Sunshine? Este título varia entre R$ 299,99 e R$ 450. No entanto isso não significa que não existam valores ainda maiores; encontramos uma cópia japonesa de The Legend of Zelda: The Wind Waker por R$ 280.
Títulos mais cobiçados têm preços elevados. Por exemplo, encontramos Super Smash Bros. Melee sendo oferecido por R$ 3.320,33 no ebay — anunciado como “selado”. Versões lacradas como Luigi’s Mansion, estão à venda por R$ 4.086,83 e Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, por R$ 2.998.
No caso de Mario Kart: Double Dash!! podemos ver preços variando entre R$ 495,88 usado ou até mesmo chegando a R$ 4.086,83 lacrado.
Pokémon Colosseum é especialmente notável com seu preço assustador:
Uma cópia usada custa cerca de R$ 900 reais e as edições especiais com Jirachi podem ultrapassar os R$ 2 mil (R$1.941 – R$2.554). Quanto a Pokémon XD: Gale of Darkness lacrado? O valor pode chegar até R$3.599.
Lembramos que neste cenário mercadológico o estado das mídias é crucial para os colecionadores; assim sendo,a condição lacrada tende a aumentar muito o valor dos itens.
No fim das contas,a equipe das lojas especializadas em games retrô provavelmente não está escondendo os títulos do GameCube em seus estoques nem elevando artificialmente os preços.
A realidade se resume às dinâmicas econômicas básicas: uma oferta limitada somada à demanda constante fez com que coletar jogos do GameCube se tornasse um hobby notoriamente caro.
