Após conquistar grande sucesso com Halo e, entre acertos e erros, garantir a longevidade de Destiny, a Bungie apostou em um caminho diferente em Marathon. Em seu mais recente título, o estúdio explora um estilo hardcore que havia deixado de lado há muito tempo e cria uma experiência que definitivamente não é para todos — o que não é algo negativo.
No novo game da empresa, somos apresentados a um universo futurista no qual a humanidade tentou estabelecer uma colônia em Marte, mas falhou. Anos depois de isso acontecer, várias corporações passam a usar agentes sintéticos como forma de recuperar partes de seus investimentos e obter segredos comerciais deixados nas estruturas abandonadas.
E são os jogadores de Marathon que assumem esse papel, embarcando em missões de reconhecimento e coleta com características e objetivos variados. No caminho deles há desde a geografia única de cada região até criaturas alienígenas, robôs com diferentes níveis de habilidade, torretas automáticas e o desafio mais perigoso: outros jogadores que também querem cumprir suas missões.
Marathon é uma virada inesperada para a Bungie
O que mais surpreende logo de cara em Marathon é o quanto ele vai no caminho contrário do que se esperaria do momento em que a Bungie está. Comprada pela Sony há alguns anos, a empresa foi encarregada de liderar os investimentos em jogos como serviço da corporação — um plano que não vem dando muito certo.
Nesse contexto, era esperado que o estúdio apostasse em um título ainda mais expansivo do que Destiny, fazendo simplificações para torná-lo acessível a todos os públicos. No entanto, seu novo projeto vai em um caminho contrário, oferecendo uma experiência tensa e estratégia que definitivamente vai espantar muitas pessoas.
Muito disso é resultado do fato de que Marathon traz seu sabor específico de shooter de extração, que dá bastante ênfase nos combates contra outros jogadores. Enquanto em títulos como ARC Raiders é possível passar várias partidas sem encontrar ninguém, aqui o elemento “PvP” do estilo “PvPvE” é bastante presente — e não encontrar ninguém durante várias partidas seguidas é a exceção.
Um dos elementos que contribuem para isso é o fato de que os mapas do jogo são relativamente compactos para uma experiência do gênero. E, como os jogadores sempre são estimulados a irem para pontos próximos, suas jornadas pessoais constantemente são interrompidas pela presença de outras equipes ou aventureiros individuais — o que geralmente resulta em alguma espécie de tiroteio e em algum morto e perdendo todos os itens de seu inventário.
Não encontrar ninguém durante várias partidas seguidas é a exceção
Essa característica, somada com o fato de que os robôs, monstros e estruturas de defesa que encontramos, também podem ser bastante agressivos, resulta em uma experiência que costuma ser bastante tensa. Quando você se vê sem muita munição, com pouca vida e com os itens de que precisa para cumprir uma missão em seu inventário, conseguir voltar para casa em segurança traz um alívio muito grande — e explica os motivos pelos quais shooters de extração conquistaram um público tão fiel.
Perdendo ou ganhando, há como avançar
Enquanto traz uma experiência mais intensa do que ARC Raiders, Marathon não aposta nos elementos mais hardcore vistos em Escape from Tarkov. Isso significa que, mesmo que você morra bastante nas missões (o que vai acontecer em algum ponto), ainda há como avançar pelo título e conseguir recursos básicos de forma relativamente tranquila.
Isso porque a progressão do novo jogo da Bungie depende de diversos contratos que são feitos com as diversas corporações que atuam nesse universo. Eles vão desde desativar uma antena de transmissões até coletar um item específico, destruir certa quantidade de bots ou eliminar certa quantidade de adversários humanos, para citar alguns exemplos.
O lado positivo é que, na maioria dos casos, completar essas pequenas missões não envolve ter que fazer a extração do mapa para garantir seu sucesso. Isso faz com que seja difícil se ver em momentos nos quais nos sentimentos “paralisados” diante da impossibilidade de progredir com a história ou conquistar novos equipamentos. E, se um contrato está muito complicado, sempre há outro disponível para dar uma respirada.
Também ajuda o fato de que Marathon é bastante generoso em suas recompensas e dificilmente vai chegar o momento no qual você sente que não tem nem o básico para iniciar uma missão. Além de as recompensas obtidas pelas missões de facções geralmente envolverem alguma arma ou suprimentos, também é possível entrar em ação com um dos pacotes pré-montados — que são limitados, mas não trazem nenhuma custo.
Marathon é bastante generoso em suas recompensas e dificilmente vai chegar o momento no qual você sente que não tem nem o básico para iniciar uma missão
Enquanto tecnicamente não há muito o que diferencie trabalhar para uma ou outra corporação, há motivos para se focar em atender os desejos de uma opção específica. Cada uma delas oferece um caminho de evolução pessoal diferente, então é bom ficar atento caso sua intenção seja fortalecer sua força física, resistência ou velocidade, por exemplo.
Escolha seu Corredor e tente sobreviver
Um elemento de Marathon que ajuda a trazer mais diversidade às suas partidas é o sistema de armações de Corredores. Elas atuam como classes diferentes dentro das partidas, oferecendo desde a capacidade de erguer escudos ou ativar temporariamente uma mira automática até bombas de fumaça e invisibilidade temporária.
Enquanto todas elas podem usar as mesmas armas e equipamentos, suas habilidades únicas destravam novas possibilidades estratégias dentro do game. Particularmente, gostei bastante do Assassino, dado sua capacidade de fugir rapidamente dos combates mais complicados ou pegar outros jogadores pelas costas — algo bastante importante no modo solo.
No entanto, não há como afirmar que ela é a “melhor” opção, dada a maneira equilibrada como Marathon foi construído. Ao mesmo tempo, classes como Reconhecimento e Triagem parecem ser essenciais para times que sabem jogar de forma mais coordenada e desejam aumentar suas chances de sobrevivência.
Marathon mostra que a Bungie não perdeu seu talento técnico
Quem acompanhou os longos anos de altas e baixas de Destiny sabe que o jogo merece várias críticas, mas algo sempre ficou evidente: a Bungie sabe fazer experiências de tiro que são gostosas de jogar. E isso permanece sendo verdade em Marathon, que mostra mais uma vez a capacidade da empresa de fazer um sistema de tiro que funciona bem e oferece armas variadas tanto por seus visuais quanto por seus pesos e diferentes tipos de disparos.
A experiência da empresa também fica evidente na parte auditiva. Marathon é daqueles jogos que você quer jogar sempre com f
