Desde o começo, vamos deixar uma coisa bem clara aqui: Tales of Berseria Remastered é, sim, um excelente JRPG, assim como foi em sua estreia, lá em meados de 2017 (o tempo realmente está voando).
O principal problema desta vez, porém, é que o seu relançamento “remasterizado” traz pouco material substancial para jogadores antigos.
Tendo essa apresentação em mente, sendo esse o principal ônus deste game, para os novatos, por sua vez, seria uma melhor estratégia se tivessem produzido um patch com estas mesmas melhorias e um preço promocional, em vez de relançar o game inteiro com mudanças tão incrementais (e com o preço de um jogo novo).
Mesmo se lançassem um pacote “definitivo” via DLC pago, seria uma estratégia melhor do que relançar tudo novamente, com um valor praticamente cheio.
Entendam: o problema não está, de forma nenhuma no material original, mas em tentar justificar a sua reintrodução em 2026.
Deixando os principais aspectos iniciais expostos com clareza, e usando como base o próprio material fornecido pela Bandai Namco, destacaremos a seguir as mudanças (em parte incrementais) deste produto.



O que tem de novo em Tales of Berseria Remastered
Aos interessados nas mudanças deste relançamento, já adiantamos que muitas melhorias são sutis, mas também temos novidades interessantes inseridas em uma atualização recente.
Para facilitar a sua compreensão, separaremos em várias tabelas todos os conteúdos encontrados nesta remasterização de Tales of Berseria.
Tecnicamente, destaca-se a opção para 60 FPS nos consoles da atual geração (PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2), e a opção para 120 FPS no PC.
Essa melhoria dos quadros por segundo no PC foi implementada pós-lançamento e está acessível na versão de Steam, a partir do patch v1.0.4:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Taxa de quadros (FPS) na versão Steam | A opção de 120 FPS agora está disponível nas configurações de taxa de quadros. Quando selecionada, a jogabilidade roda a 120 FPS, enquanto cenas e animações rodam a 60 FPS. O desempenho pode variar conforme o sistema. |
| Resolução em modo janela ou tela cheia (versão Steam) | Corrigido um problema em que, sob condições específicas nas opções gráficas para as configurações de janela ou tela cheia, a resolução era alterada mesmo sem ajuste manual. |
| Progresso em evento secundário (versão Steam) | Corrigido um problema que impedia o progresso após visualizar o epílogo do subevento “Estilo Zabida” e fechar o mapa em um cenário específico. |
| Configurações de resolução no SteamDeck (versão Steam) | Corrigido um problema no SteamDeck em que salvar configurações de resolução nas opções gráficas sob condições específicas causava tela preta e impedia o progresso. |
| Modo de exibição no SteamDeck (versão Steam) | Corrigido um problema no SteamDeck em que alternar resolução ou modo de tela nas opções gráficas enquanto estava no Modo Gaming tornava o jogo inutilizável. |
| Legendas pós-batalha | Corrigido um problema em que as legendas de diálogo após batalhas não eram exibidas quando a opção “Exibir legendas” estava definida como “Sem legendas” em Configurações. |
| Minijogo de quebra-cabeça | Corrigido um problema em que as peças não podiam ser movidas no minijogo de quebra-cabeça deslizante. |
| Problemas gráficos | Corrigidas diversas falhas gráficas. |
| Outros problemas de progressão | Corrigidos outros problemas que impediam o avanço no jogo. |
Até o momento da publicação desta análise, esses foram os principais aspectos melhorados pelos desenvolvedores.
Com certeza, a atitude foi muito positiva e ganhou 1 (um) ponto no review geral, porque lançar para PC sem nem sequer oferecer 120 FPS seria um erro grave (felizmente, ouviram a comunidade, fato que deve ser reconhecido).

Conteúdo incluído e primeiras jogadas
Deixando as melhorias viabilizadas por meio do patch de lado, ainda na parte técnica, foram detectados incrementos delicados na qualidade das texturas e em alguns outros elementos gráficos.
Já a jogabilidade, que já era muito boa, permaneceu praticamente intocada. De toda forma, seguem o restante das melhorias presentes em Tales of Berseria Remastered em todas as plataformas:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| DLCs originais | Inclui muitos DLCs da Edição Original, com exceção de alguns conteúdos removidos (pacote Idolmaster e algumas opções redundantes na Loja de Graus).
Acesse-as em “Ativação em Menu > Itens > Menu Extra”. |
| Loja de Grau na primeira jogada | Jogador começa com 11.200 Graus e acessa a Loja de Grau desde o início.
Itens adquiridos podem ser ativados ou desativados em Sistema > Loja de Grau. Itens como transferência de nível não estão disponíveis na primeira jogada. Alguns itens só podem ser alternados ao iniciar o jogo. |
Novas opções na Loja de Grau
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Compras na loja pela metade do preço | Opção adicionada à Loja de Grau que permite comprar todos os itens com 50% de desconto.
Se os itens já possuem desconto por nível de loja, o preço final corresponde à metade do valor já reduzido. |
Ajustes de jogabilidade e interface
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Velocidade de movimento | Aumento de 20% na velocidade de movimento padrão dos personagens. Também se aplica ao Geoboard. |
| Aquisição de itens | Ao pegar itens já adquiridos no chão, é possível obtê-los instantaneamente com um botão. |
| Voltar ao topo dos menus | Botão escolhido permite retornar imediatamente ao topo do menu principal ou da loja, independentemente da posição na hierarquia. |
| Indicador de novo objetivo | O objetivo atual aparece automaticamente na tela sempre que é atualizado durante o progresso. |
| Ícone “novo!” | Aparece nas abas de categorias do menu e da loja ao adquirir novos itens, artes ou quando novos produtos chegam. |
| Ícone de destino e distância | Ícone “★” exibido no campo para destinos da história principal, com a distância restante.
Pode ser ativado ou desativado em Menu > Sistema > Configurações > “Exibição do marcador de destino”. |
| Ícone de subevento | Personagens que iniciam subepisódios ao serem falados exibem um ícone “!” no campo. |
| Nome do destino ao se mover | Ao se aproximar da entrada para outra área, o nome do próximo local é exibido em pop-up. |
Mapas e indicadores visuais
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Indicadores no minimapa e mapa de localização | Ícones para baús de tesouro, caixas Gatz e ervas são exibidos desde o início.
Baús e ervas possuem ícones distintos para indicar se já foram ou não adquiridos. A funcionalidade do item que mostra o número restante de baús permanece inalterada. |
| Ativação ou desativação de ícones | Opções “Exibir ícones no mapa de localização” e “Exibir ícones no minimapa” em Menu > Sistema > Configurações. Quando desligadas, ocultam ícones como destinos e baús. |
| Desbloqueio do mapa de localização | Opção “Desbloquear exibição do mapa de localização” em Menu > Sistema > Configurações. Quando ativada, exibe mapas de locais ainda não visitados. |
Deslocamento rápido e progressão
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Garrafa Denore Inesgotável e Garrafa Inoph Inesgotável | Obtidas no mesmo momento em que a Garrafa Denore e a Garrafa Inoph eram adquiridas na versão original. Permitem viagem rápida desde o início do jogo.
Na versão remasterizada, a Garrafa Denore Inesgotável é obtida após a batalha específica. A Garrafa Inoph Inesgotável é obtida em um momento posterior da história. |
Salvamento e agilidade na navegação
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Salvamento automático | Ocorre em momentos específicos, como após transições de mapa e após eventos. |
| Pular eventos e diálogos | Função de pular melhorada. Além de eventos e conversas longas, também é possível pular durante o efeito de fade-out ao se hospedar na pousada. |
| Tentar novamente após batalha | Em caso de derrota em batalha normal, o menu Game Over (fim de jogo) oferece a opção “Tentar novamente” para reiniciar o combate. |
Controles e configurações gerais
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Personalização de teclas | Configurações de teclas disponíveis tanto para controles do mapa quanto para controles de batalha em Menu > Sistema > “Configurações de controle”. |
| Ativar ou desativar encontros com inimigos | Opção “Encontros com inimigos” em Menu > Sistema > Configurações. Quando desligada, evita batalhas ao tocar em símbolos de inimigos no campo ou em masmorras. Não se aplica a batalhas de evento. |
| Ajuste de brilho | Opção “Ajuste de brilho” em Menu > Sistema > Configurações, com 101 níveis de intensidade. |
| Pular eventos automaticamente | Opção “Pular eventos automaticamente” em Menu > Sistema > Configurações. Quando ativada, eventos já vistos uma vez são pulados automaticamente. Não se aplica a conversas longas opcionais. |
Áudio e legendas
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Legendas durante batalhas | Opção “Exibir legendas durante a batalha” em Menu > Sistema > Configurações. Quando ativada, exibe legendas para conversas pós-batalha. |
| Idioma das vozes | Opção “Idioma das vozes” em Menu > Sistema > Configurações, permitindo alternar entre japonês e inglês. |
| Volume geral | Opção “Volume geral” em Menu > Sistema > Configurações, com controle unificado para BGM, efeitos sonoros, vozes e filmes animados. |
| BGM das batalhas | Opção “Configuração de BGM da batalha” em Menu > Sistema > Configurações.
Permite escolher entre versão original e versões acessíveis por meio de DLCs. |
| Ajustes de efeitos sonoros | Alguns efeitos sonoros foram ajustados e refinados. |
Correções e melhorias adicionais
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Correções de texto | Erros de digitação e omissões foram corrigidos em alguns textos. |
Comentários adicionais sobre as novidades da remasterização
Colocando tudo junto assim, até pode parecer uma lista bastante extensa, mas não se engane. Ao parar para ler com atenção uma por uma, será possível notar que boa parte são modificações QoL (qualidade de vida, ou seja, para tornar a jornada com menos burocracia em menus e na navegação).
Conforme mencionado anteriormente, boa parte do que está aí poderia estar presente, muito bem, em um DLC pago. Mas enfim, as coisas são como são e não dá para mudar o passado.
Felizmente, pelo menos, não tivemos nenhuma regressão notável neste aspecto. Muitas são alternativas opcionais (como os bônus da Loja de Grau) que podem ser ativadas ou não.


Uma porta de entrada para quem nunca jogou Tales of Berseria
Um dos principais nichos que a Bandai Namco focou é justamente a parcela do público que curte um bom JRPG e ainda não se aventurou nesta versão, tida pela comunidade como uma das melhores da clássica franquia Tales of.
Trata-se da história de Velvet Crowe, uma jovem de 19 anos que tem que lidar com a traição do seu cunhado Artorius Collbrande, um famoso exorcista que protege os cidadãos de demônios.
Após um evento que resultou na morte do irmão caçula de Velvet, Laphicet, e que transforma a protagonista em um Therion, uma criatura demoníaca com a habilidade de consumir outros demônios, a história de fato se inicia quando ela foge de uma prisão construída em uma ilha e começa a sua saga de vingança com aliados marcantes.
Entre os personagens principais da equipe (party) de Velvet, destacam-se nomes carismáticos como a bruxa Magilou, o espadachim demônio Rokurou Rangetsu e outros quatro, que se eu citar agora, pode ser um grande spoiler.
Na minha opinião, este é o aspecto mais interessante de Tales of Berseria. O seu enredo começa bem leve. Um pouco triste, mas com um ambiente acolhedor e familiar; todavia, após a premissa inicial ser apresentada, tudo se torna mais denso e profundo.
O jogo tem bastante reviravoltas, então estou tomando bastante cuidado para não estragar nada relevante. Portanto, para finalizar este segmento, afirmo: a história é muito legal e deve ser aproveitada ao máximo, pois personagens que podem parecer muito estereotipados no começo, como Magilou, têm passados bastante interessantes.


Um JRPG para fãs de JRPG
Outro ponto positivo deste game, também presente no lançamento original de 2017, é que Tales of Berseria não tem medo de abraçar o seu estilo sem nenhum tipo de amarração.
O visual dos personagens pode parecer esquisito para quem não é fã dos RPGs japoneses; todavia, para quem cresceu jogando este gênero, se sentirá abraçado.
Não temos um produto que tenta agradar todo mundo, mas sim muito bem direcionado para um nicho claro. É um game para quem já está acostumado com a franquia Tales of e quer mais histórias marcantes. Ponto.
Caso você prefira uma experiência híbrida e cheia de ação em tempo real, como Final Fantasy XVI, com gráficos de ponta e jogabilidade frenética, com grandes cutscenes dignas de cinema, ESTE PRODUTO NÃO É PARA VOCÊ.
Os visuais aqui são apenas o suficiente para contar a história proposta. Seria legal se a Bandai Namco tivesse aproveitado este material para fazer um remake e reconstruído tudo do zero? Sim, seria. Até mesmo se usassem as tecnologias de Tales of Arise, já seria bem bacana, porém, não é o caso.
De toda forma, para quem está por fora, além das cenas simples usando o motor gráfico, também estão disponíveis algumas ceninhas desenhadas com pouca movimentação, com conversas entre os personagens.
Para complementar esta seção, temos cutscenes totalmente em formato de anime, aumentando mais a imersão. Tudo tem uma qualidade satisfatória, sendo o ápice da narrativa justamente esses momentos animados.



Conteúdos adicionais inclusos no pacote são interessantes para os fãs
Boa parte dos vastos DLCs de Tales of Berseria (2017) já está presente desde o início nesta versão. Com isso, você poderá personalizar a Velvet e seus aliados com diversas roupas temáticas, assim que essas mecânicas forem liberadas no jogo.
Penteados, roupas e até umas cenas extras para você assistir, acessíveis por meio do menu. Apenas avisamos que essas ceninhas estão liberadas desde o início, mas para quem começou agora é melhor dar uma jogada antes para entender o contexto.
Como estamos falando de incrementos cosméticos, não é nada que mude radicalmente a sua gameplay. Essas mudanças na estrutura do jogo estão reservadas para a Loja de Graus.
É praticamente um menu de trapaças desde o começo. Usando essas opções, você poderá obter itens com descontos e outras melhorias logo de cara.
Trata-se de uma ferramenta claramente direcionada àqueles que já tinham algum progresso na primeira versão, mas também pode ser usada pelos novatos para facilitar algumas partes obrigatórias da jornada.
Use por sua conta e risco. Depois não vá reclamar que tudo está “muito fácil”, mas considero essa opção como um aspecto positivo da versão remasterizada, afinal, ter mais alternativas é melhor do que ter menos.



PC utilizado na análise de Tales of Berseria Remastered
Outro ponto positivo deste segmento analisado é que, em 2026, esta é uma aventura bem acessível, tecnicamente falando. Roda praticamente em qualquer PC dos últimos 8 ou 9 anos sem grandes problemas.
Como sempre faço nos meus reviews, segue minha máquina para referência, mas esqueçam grandes requisitos, pois boa parte da aventura não batia nem 40% de uso de GPU, isso em 4K nativo e rodando a 120 FPS, o que é uma ótima notícia:
| Componente | Especificação |
|---|---|
| Processador (CPU) | AMD Ryzen 7 9800X3D |
| Memória (RAM) | 32 GB DDR5 (6000 MHz) |
| Placa de Vídeo (GPU) | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| Armazenamento (SSD) | SSD 2 TB PCIe Gen 4 |
| Sistema Operacional (SO) | Windows 11 Pro |
Logo, será muito fácil alcançar 60 FPS em uma resolução menor, como 1080p. A questão aqui, todavia, é que também não era difícil conseguir esses resultados no game original, de 2017, mas para quem quer começar pela remasterização, pode ficar tranquilo, que o problema dificilmente será a sua máquina.
A trilha sonora também é bacana, principalmente para os fãs de jogos japoneses. Com dublagens em inglês ou japonês, e ótimas legendas e localização em português (notícia excelente em um título com tanta leitura… e, sim, estou olhando para você, Fatal Frame 2…), estamos falando de um produto adaptado corretamente para o público brasileiro.
A versão de 2017 também já conta com legendas e localização para o nosso idioma; contudo, sempre é bom ressaltar este aspecto, pois faz muita diferença para muitos jogadores (e é obrigação das desenvolvedoras terem este cuidado ao lançarem algo em um mercado tão lucrativo quanto o brasileiro).


Jogabilidade permanece praticamente intocada
Um aspecto que praticamente não mudou é a jogabilidade. Continua sendo um RPG de ação, mas com fortes mecânicas de estratégia. É possível trocar em tempo real o controle para outros participantes da sua equipe, tornando assim cada combate em uma experiência personalizável.
Inicialmente, com é comum no gênero, tudo pode parecer uma esmagação de botão, mas não se engane.
Em inimigos intermediários e avançados, se você não tiver uma compreensão decente de estratégia, sabendo vincular cada movimento (que tem quatro níveis diferentes em cada botão do controle), com seus ônus e bônus, simplesmente vai tomar um pau dos monstros e adversários mais poderosos.
Tudo pode (e deve) ser analisado em menus com boa clareza. Ao subir de nível (level), você aumentará não só os pontos básicos dos seus personagens: também liberará movimentos inéditos.
Com esses novos golpes, efeitos secundários poderão ser aproveitados, assim como bônus de defesa e ataque poderão ser liberados ao equipar armaduras e/ou armas específicas (que podem ser refinadas em locais específicos).
Também é importante ficar de olho em aspectos que cadenciam a jogabilidade. Não é possível ficar esmagando botões. O jogador terá que avaliar o custo de cada movimento, se defender e saber quando encaixar cada golpe (que tem suas opções próprias de consumo).
Não menos importante, temos também opções como o de cozinhar receitas, que podem fortalecer a sua equipe de maneira massiva, sendo um grande aliado em batalhas mais avançadas e desafiadoras.
As alternativas aqui são robustas. Apesar de não ter nada de muito novo para fãs antigos, os novatos terão MUITO o que fazer em uma jornada que demorará entre 40 ~ 60 horas (dependendo da quantidade de missões secundárias realizadas) para ser terminada, e que ainda muito mais tempo poderá ser investido para fazer 100%.
Mesmo que o preço atual não possa ser justificado para quem já tem o lançamento original de 2017, quem começar por aqui e estiver na sua primeira vez, terá boas horas de diversão. Isso é inegável.



Comentários finais sobre o jogo
E, com isso, estamos chegando ao fim da nossa análise. Para encerrar, ressalto que Tales of Berseria Remastered ficará com a Medalha de Bronze, sendo uma nota 7.
Se eu estivesse analisando o lançamento em 2017 pela primeira vez, poderia receber uma nota 9, mas a combinação de preço alto neste relançamento com poucas mudanças profundas acabou diluindo o valor do pacote.
A nota inicial que eu tinha em mente seria menos favorável: 6; todavia, reconheço o empenho dos desenvolvedores em oferecer 120 FPS na versão de Steam pós-lançamento, além de terem feito isso de maneira rápida.
Teria que estar desde o começo essa opção? Sim. De toda forma, o importante é que ouviram a comunidade de mente aberta, e isso deve ser, sim, reconhecido e elogiado.
Neste momento, o jogo pode ser comprado por R$ 156,49 na Nuuvem. Minha recomendação pessoal é esperar. Em poucos meses, ficará bem mais barato, e aí sim valerá pegar.
Não nos esqueçamos que este é praticamente o mesmo jogo que já está no mercado por cerca de 9 (nove) anos, logo, a paciência pode te salvar uns trocos.
Como dificilmente a versão original receberá boas promoções (já chegou a custar menos de R$ 50 em descontos recentes, antes desta remasterização), o negócio será aguardar para cortes de preço nesta mais nova, que com certeza não deverão demorar.



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Ótimo jogo para esperar uma promoção
Se você esperou quase 10 anos para jogar Berseria, não custa nada esperar mais um pouco e pagar baratinho, situação que não está acontecendo agora, pois estão tratando este produto como algo novo.
Polêmicas com precificação e mudanças incrementais de lado, ainda estamos falando de um excelente JRPG. Datado em vários aspectos, principalmente os gráficos e técnicos? Sim, até mesmo pela sua idade (e o remaster não resolveu isso, como seria de se esperar, porque não é um remake),
Porém, ainda conta com personagens, jogabilidade e ambientação de primeira para os fãs do gênero, e será uma ótima pedida quando o preço de “lançamento” der uma estabilizada, e novas promoções chegarem.
E aí? Qual é a sua opinião sobre esta aventura? Já conhece, ou é marinheiro de primeira viagem? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!
Jogo continua excelente e recheado de conteúdos (com duração entre 40 e 60 horas), assim como a versão de 2017
Boa parte dos DLCs da versão original está no pacote remasterizado
Loja de graus desde o começo pode ser uma boa forma de os gamers avançarem sem perder muito tempo em tarefas mais “mundanas” (se quiserem)
Gráficos podem ser simples (afinal, é um jogo remasterizado com 9 anos de idade), mas são extremamente leves e bem otimizados no PC
A trilha sonora continua muito legal e funciona muito bem com as cutscenes em formato de anime
A Bandai Namco viabilizou patch com a opção de 120 FPS no PC poucos dias após o lançamento, e chegou aos consoles da atual geração com 60 FPS.
Assim como em 2017, localização dos textos em PT-BR continua muito boa
Relançaram um jogo com quase 10 anos, mas o foco está em melhorias incrementais e a inclusão de DLCs que, em boa parte, são cosméticos
Preço atual (mais de R$ 150 no PC e mais ainda nos consoles) em um título antigo é muita coisa, mesmo tendo bastante conteúdo
A versão original de Tales of Berseria estava sendo encontrada por menos de R$ 50 em vários eventos promocionais recentes; agora, não chegará a esse valor tão cedo
Um patch, ou mesmo um DLC pago como “versão definitiva”, teria o mesmo efeito e não obrigaria os jogadores a comprarem praticamente o mesmo jogo pela segunda vez
Poderiam ter aproveitado o conteúdo de Tales of Berseria e reconstruído em uma engine mais recente, como a de Tales of Arise, se quisessem cobrar preço cheio novamente
Fãs que já terminaram a primeira versão quase não têm motivos para revisitar este mundo
*A key deste jogo para PC foi fornecida gentilmente pela Bandai Namco para a realização desta análise
