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Endless Ragnarok transforma a experiência de Endgame e Early Game em Granblue Fantasy: Relink

Endless Ragnarok transforma a experiência de Endgame e Early Game em Granblue Fantasy: Relink

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok é a mais recente expansão do jogo Granblue Fantasy: Relink, e, curiosamente, esta pode ser uma das poucas ocasiões em que o termo “mais do mesmo” é considerado um elogio. É importante ressaltar alguns pontos. Primeiro, na época do lançamento do título original, não realizamos uma análise, o que torna necessário que algumas observações sejam feitas agora. Além disso, os criadores inicialmente planejaram desenvolver um novo jogo, mas acabaram optando por uma expansão como a melhor solução. Essa decisão explica algumas escolhas feitas na nova expansão, como a ênfase em chefes que apresentam arenas…
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ANÁLISE | Assassin’s Creed Black Flag Resynced: uma adição agradável, apesar de não ser indispensável

ANÁLISE | Assassin’s Creed Black Flag Resynced: uma adição agradável, apesar de não ser indispensável

Desde seu lançamento em 2013, Assassin’s Creed IV: Black Flag trouxe uma nova energia a uma franquia que se encontrava saturada devido aos lançamentos anuais que seguiam a mesma fórmula. Agora, 13 anos depois, o remake Black Flag Resynced surge com um propósito semelhante, representando um aspecto esquecida da série ao longo do tempo. A nova versão oferece uma experiência que respeita os pontos fortes do original, como sua narrativa envolvente e personagens memoráveis, ao mesmo tempo que incorpora controles atualizados e gráficos significativamente melhorados. A Ubisoft também aproveitou a chance para eliminar elementos desnecessários, criando uma vivência que parece…
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Ryse: Son of Rome nasceu com a ambição de se tornar o Assassin’s Creed da plataforma Xbox

Ryse: Son of Rome nasceu com a ambição de se tornar o Assassin’s Creed da plataforma Xbox

Ryse of Rome: Son of Rome, lançado em 22 de novembro de 2013, foi um dos primeiros títulos a demonstrar o potencial técnico do Xbox One. Embora tenha recebido críticas variadas na época e não tenha ganhado uma sequência, o jogo é lembrado com carinho por muitos fãs. Alguns dos criadores do título revelaram que a Crytek tinha grandes planos para a série. Durante uma entrevista à IGN, ex-integrantes da equipe do estúdio compartilharam que o objetivo era transformar essa franquia em uma versão para Xbox do “Assassin’s Creed”. A proposta envolvia criar uma narrativa com conexões claras entre os…
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Jogador brasileiro conquista vitória judicial e reativa conta do Xbox com acesso à sua biblioteca digital

Jogador brasileiro conquista vitória judicial e reativa conta do Xbox com acesso à sua biblioteca digital

Um jogador brasileiro obteve na Justiça o que o suporte da Microsoft negou por três meses: a restituição de sua conta Xbox e de toda a coleção digital de jogos adquiridos ao longo dos anos. A decisão judicial determina que a empresa tem um prazo de 15 dias para restaurar o acesso, sob pena de multa diária, além de estipular uma indenização por danos morais. Esse caso foi tratado em um Juizado Especial Cível e ganhou notoriedade internacional após o autor, que se identificou como Ordo_Liberal no Reddit, compartilhar a íntegra da sentença traduzida no fórum r/xbox. Como ocorreu o…
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ANÁLISE | Outbound: um jogo leve para desestressar, mas com desafios ocultos

ANÁLISE | Outbound: um jogo leve para desestressar, mas com desafios ocultos

Se você já sonhou em deixar para trás a agitação urbana, adquirir um motorhome e viver na estrada, Outbound é o jogo perfeito para realizar essa fantasia. Passei algumas horas explorando essa jornada que combina a serenidade dos “cozy games” com mecânicas de sobrevivência, formando um subgênero carinhosamente denominado de “cozyvival”. A seguir, relato minha experiência nas estradas desse mundo relaxante desenvolvido pela Square Glade Games. Embora a proposta do jogo seja proporcionar uma jogabilidade tranquila como forma de escapar do estresse diário, encontrei alguns pequenos contratempos que perturbaram um pouco a minha paz. A liberdade criativa e a beleza…
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Damon and Baby: A Inusitada e Divertida Proposta da Arc System Works

Damon and Baby: A Inusitada e Divertida Proposta da Arc System Works

A Arc System Works, famosa globalmente por seus icônicos jogos de luta, decidiu inovar com seu novo lançamento, Damon and Baby. Com a direção de Daisuke Ishiwatari, o criador da renomada série Guilty Gear, este jogo adota uma abordagem diferente ao mesclar elementos de tiro em visão isométrica com forte foco na exploração e aspectos de RPG. Esta revisão irá avaliar se essa nova direção para o estúdio foi bem-sucedida. Vamos descobrir juntos! Uma jornada familiar inusitada A narrativa gira em torno de Damon, um demônio ambicioso que almejava ascender nas fileiras do submundo, mas que vê seus planos desmoronarem…
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Aventuras de Elliot: Uma Jornada que Vale Cada Centavo

Aventuras de Elliot: Uma Jornada que Vale Cada Centavo

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales marca a estreia da Square Enix no estilo HD-2D, explorando profundamente a ação em tempo real. A proposta do jogo pode levar um tempo até se revelar em sua totalidade, mas aqueles que se dedicam algumas horas à experiência descobrirão uma aventura envolvente e com uma profundidade impressionante — desde que busquem por ela. Assim como o colega Henrique Weinzemann, que escreveu uma prévia sobre o título, eu também sai das primeiras horas de jogatina com a impressão de estar diante de um jogo simples e relativamente fácil. Contudo, ao me aprofundar na…
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Desenvolvedora de Palworld justifica a ausência de IA: “os gamers não buscam isso

Desenvolvedora de Palworld justifica a ausência de IA: “os gamers não buscam isso

A Pocketpair, desenvolvedora do jogo Palworld, enfrenta acusações de plagiar os designs da famosa série Pokémon e de utilizar inteligência artificial (IA) generativa em suas criações. No entanto, a empresa nega que tenha planos de implementar essa tecnologia em seus projetos, citando um motivo claro: os jogadores estão contra essa prática. Em uma conversa com o site GamesRadar, John Buckley, gerente de comunicação da Pocketpair, detalhou esse assunto. Ele destacou que ficou claro para o estúdio que jogadores não se sentem satisfeitos com produtos gerados por IA, pois esses frequentemente oferecem experiências insatisfatórias. “Os jogadores não querem isso. E se…
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Líder dos Xbox Game Studios se despede após ano e meio à frente da equipe

Líder dos Xbox Game Studios se despede após ano e meio à frente da equipe

Após pouco mais de um ano e meio à frente dos Xbox Game Studios, em novembro de 2024, Craig Duncan anunciou sua saída do cargo nesta segunda-feira (15). O executivo, que sucedeu Matt Booty e construiu uma carreira sólida como líder da Rare, deixará a Microsoft por completo. Enquanto a companhia busca um novo líder para o setor, Booty, que atualmente é Chefe de Conteúdo, retornará temporariamente às suas funções anteriores. Essa mudança ocorre em um período de transformações significativas para a empresa, que planeja realizar uma grande demissão no começo de julho. Duncan compartilhou uma mensagem de despedida ressaltando…
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EA Advertising surge como a nova vertente da produtora para intensificar a publicidade nos jogos

EA Advertising surge como a nova vertente da produtora para intensificar a publicidade nos jogos

A EA está prestes a intensificar a exibição de anúncios e parcerias com diversas marcas em seus jogos. Recentemente, a empresa anunciou o lançamento da EA Advertising, uma nova divisão que tem como objetivo expandir esses tipos de acordos, aproveitando o sucesso de seus produtos e buscando lucrativos vínculos comerciais. No site oficial, a EA Advertising é apresentada como uma solução para que marcas possam se integrar ao universo dos jogos que os jogadores apreciam. A empresa afirma que essa abordagem visa “promover experiências jogáveis imersivas, colocações nativas e muito mais”. A partir dessa descrição, fica claro que a nova…
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